유니티 에디터 인터페이스
메인 에디터 창은 몇 개의 창(윈도우, 뷰)으로 이루어져있다.
유니티에는 다양한 종류의 뷰(창)가 있고 각각 다른 역할을 가지고 있다.
에디터의 모양은 개인의 취향에 따라 다를 수 있다.
기본 윈도우 배열은 일반적으로 많이 사용되는 것들로 배치되어있다.
가장 일반적이고 실용적인 윈도우 배열은 아래와 같다.
프로젝트 창
프로젝트에서 사용할 수 있는 에셋의 라이브러리를 보여준다.
프로젝트에 에셋을 임포트하는 경우 여기에 나타난다.
씬뷰
씬을 편집하고 탐색할 수 있다. 씬뷰는 2D나 3D로 볼 수 있다.
Hierarchy 창
씬안에 있는 객체를 계층적으로 나타낸다.
씬에 있는 객체는 모두 들어가있다.
이 창을 통해 어떤 객체가 다른 객체에 붙어잇는지 구조적으로 알 수 있다.
Inspector 창
현재 선택된 객체의 속성을 보거나 편집할 수 있게 해준다.
다른 종류의 객체는 다른 속성들을 갖는다.
툴바
툴바는 많이 사용되는 기능들이 들어가 있다.
왼쪽에는 씬과 씬안의 객체를 조작할 수 있는 기본적인 툴들이 있다.
중앙에는 재생, 일시정지, 스텝 제어 버튼이 있다.
오른쪽에는 유니티 클라우드 서비스, 유니티 계정에 접근할 수 잇는 버튼이 있다.
그리고 레이어 메뉴와 레이아웃 메뉴가 있다.
툴바는 창이 아니다. 그래서 배열을 바꿀 수 없다.
출처
https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/LearningtheInterface.html
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